这就是系统目前所有功能,别看只有三个界面,实际上在每个界面中,随着石头意念的移动,又会出现许多新的临时窗口。
像他现在把注意力放在领地页面中,可修建建筑一栏,眼前立马就浮现出几行文字。
可修建建筑列表(一级):
帐篷:基础建筑,最破烂的容身之处,+1顺从,消耗3木料,耗时1天
蘑菇田:基础建筑,每周可产生一定数量的绿皮和蘑菇,+10发展,消耗20木料,耗时5天
伐木场:资源建筑,可提高伐木效率,+10发展,消耗10木料,耗时3天
沟壑:军事建筑,可略微提高领地防御,+10顺从,耗时10天
偶像石:神祇建筑,可提高部落士气,+10顺从,+10发展,消耗20石料,耗时20天
这些就是目前系统可以提供的所有建筑,除了功能各有不同外,跟「老大草屋」一样,还可以增加顺从和发展这两个领地属性。
顺从代表部落的安定程度,顺从度太低,领地会爆发内乱。
发展则跟部落人口和繁荣程度有关,同时也与领地能否升级直接挂钩。
想要完成主线任务,这些建筑全都得建,但眼下这先后顺序就有讲究了,毕竟刚开局,资源和人力都很有限,像最关键的木料就只有10个单位,好钢必须得用在刀刃上。
趁着屁精小子们搬东西的时间,石头研究了半天,总算拿定主意。
第4章 全面战锤系统(继续求收藏~)(3/6)