道的长度为十格,也就是说,一共可以种植五十颗各类型植物,这是基础;
玩家在最开始的时候,只有三种可用植物,分别是单头向日葵、单头豌豆射手和小型坚果墙;
玩家刚进入游戏,和开心农场一样,要种植向日葵,并且收获阳光,积攒足够的阳光才可以种植豌豆射手、小型坚果墙;
僵尸进攻不再是按照闯关制度,而是按照定时开启制度,李牧的想法是,玩家每隔十分钟就有机会启动一轮,抗住这一轮的僵尸进攻之后,玩家可以得到一定的经验值和金币;
经验值是玩家升级的关键,只有级别到了,才能一步步解锁更多的植物,这一点和的体系一样,而且李牧才不会让他们一天就升n级,一定要控制节奏,让他们越来越难升级、越来越难获取更高级的新植物和道具,只有这样才能够让他们一直保持沉浸的节奏;
金币的用处是可以购买各种道具,李牧觉得,游戏道具要尽量多一些,这样才能激发玩家获取金币,甚至是充值,比如:可以设计各种,例如可以提升攻击性植物射速的、可以提升植物攻击和防御属性、可以增加向日葵产出太阳速度的、可以延缓僵尸攻击速度的、或者给boss级僵尸使用的等等,同是还可以把樱桃炸弹也放入道具类型、耙子、地雷、这些也统统加入道具体系。
至于为什么要设定每十分钟就可以来一轮,原因就是:玩家想快速升级,必须保持最长时间在线
如果你每天只能到游戏里玩半小时,
第八百七十六章 社交游戏版《植物大战僵尸》(4/8)