能很快完成。
2月15日这一天,游戏引擎开发还在如火如荼的进行中,一个好消息忽然传来。水印广告测试 水印广告测试
“钟总,咱们的悬赏下出现了一个非常出色的回答,你快看看!”唐子强急匆匆的跑了过来。
“是吗?”钟子星抬头,露出笑容。
半个月过去,加上央视新闻的播报,终于技术大牛忍不住了吗?
他迫不及待的打开官方微博,看起最新的答案。
结构化、基类根、组件三大架构中,哪种架构更能开发出适用于大多数游戏的引擎?
这个问题下方,有十多条回答,几乎所有回答都是滥竽充数,绕来绕去说不到重点,连游戏引擎的本质都说不清楚。
当然,这并不能说明专业人士认证有问题,而是计算机科学与技术人员的知识是有侧重点的。
引擎架构等同于人体的骨架,它的作用就是把渲染、处理、音频、资源管理等等基本功能组合成一个整体。
而基本上的引擎,都离不开三种架构方法——结构化架构、基类根架构、组件形式架构!
最新出现的答案几乎把三大架构法的优缺点全部说的明明白白,让人眼前一亮。
“结构化架构采用的方法是把游戏引擎内部模块用结构化的形式相互组合,以ai形式接口,优点是效率高,如果想做一款速度快的引擎,用这种架构非常合适,缺点也很明显,模块之间耦合度高就不容易修
第40章 引擎结构!悬赏被领!(2/5)