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“今遂取奇门中之八门,谓之生、伤、休、景、开、惊、杜、死。水印广告测试 水印广告测试画地为圆,初位曰之伤门,次位曰之惊门,再次曰之休门,次次曰之生门,此四门,两两不可成径。。。”
杨显努力回忆着着书上的话,他现在需要集中精神,一面尽量规避攻击,一面找到八门的所在。
一个圆上有无数个点,可是八门只是这无数个点中的八个而已,并且这八个点的位置是可以随使用者的心情灵活变动的。
所以乱闯都有3/8的几率活,这话是不假,但你至少得先找到八门在哪。
换句话说,除八门以外其他的点都不能出去,若你要硬闯,非死即伤。
而杨显的任务就更加艰巨,不仅要找到八门的所在,更要找准生、景、或开门的所在。
现在的形势,绝对容不得他找错!
书上对八门分布的解释是:使用者一开始站的点叫做伤门,第一次移动之后的落脚点叫做惊门,第二次移动之后的落脚点叫做休门,第三次移动之后的落脚点叫做生门,生、伤、惊、休四门可以随意选择位置,但是四门不可出现重合,且之中随意两门相连不可以连成直径。水印广告测试 水印广告测试伤门关于圆点的对称点便是杜门,同理,惊门的对称点是景门,休门的对称点是开门,生门的对称点是死门。
这规律不复杂,可这是一人成阵
第七章 困兽斗(下)(1/3)