士带来的压力,这一招,可以说,玩得很妙。可惜的是,这里的战场大部分是平原和草原,所有的战局都看得一目了然,提拉米苏虽然想要借用黑骑士的力量来对抗我,但是却被我给一眼看破,我也就放缓了绿色妖精的行进速度,没有再穷追猛打,而是和他打起了较为缓慢的消耗战。
&;&;虽然没有能够成功地引用黑骑士来屠杀我的绿色妖精,但是至少红色妖精们的撤退压力减小了几分,提拉米苏也借着我的追击放缓的过程,稍稍获得了整顿和喘息的时间。
&;&;在这一进一退的过程里,提拉米苏作为防守方,其兵力虽然略有损失,但是只损失了2左右,尚在可接受的范围内。
&;&;一计不成,提拉米苏自然再生一计,他让红色妖精们纷纷退入到了森林之中,以小股为单位,借着林立挺拔的参天大树作为掩体,分散了开来。如此一来,我的绿色妖精在大草原上,自然就变得一目了然,而红色妖精们借着树木作为掩体,有了突袭的优势,我的军队想要再长驱直入,代价就很大了。
&;&;“想玩巷战么,有趣。”我忍不住笑道,“不过你做的的确很不错了。在巷战的情况下,因为地理因素,我的优势的确是不大……而且,士兵数量少,也并不是没有优势,至少你的资源消耗要比我更少。长时间玩资源消耗战,最后我的资源反而会被你给反超。你的算盘打得很好。”
&;&;由于我的军队数量已经比提拉米苏略多,所以想要维持庞大的军队,消耗的
章十三 自我迭代与精细控制(5/13)