,d是距离)。假如从这个公式进行逆推,那么星系之间距离越近,远离速度也就越慢,简单来说,就像一个表面有斑点的气球一样,气球刚刚开始吹的时候,气球表面的密度是很大的,斑点之间也很近,后来才会加速膨胀。把这种类比用到宇宙上,那么可以推出宇宙也像是气球一样,密度在不停地降低。但是,我们以前总是认为宇宙的膨胀速度是均匀的,宇宙空间的密度是各处都相等的。但是现在看来并不是,在游戏世界,宇宙空间的密度并不均匀,在影子生命体出现的空间区域空间密度会变得非常大,就像气球或者布料表面偶尔会有褶皱而变得密度很大一样,空间也会因为有褶皱从而导致空间密度很大,这就导致了单位空间内希格斯粒子扎堆挤压且变得不稳定,变成亚稳态所需要的刺激电流伏特变低了。举个例子,在阿真你的星球上,也许需要1000亿电子伏特才能够把希格斯粒子变成亚稳态制造出黑洞,这样强大的电子伏特,人类是达不到的,可是在游戏世界,也许只需要50亿电子伏特就能够让希希格斯粒子变成亚稳态,一旦希格斯粒子被激发变成亚稳态,那么就会导致空间湮灭,形成真空泡横扫整片宇宙,甚至可能直接以光速毁灭整个宇宙。这是非常危险的。也就是,阿真,游戏世界的人的科技水平已经被锁死了,因为人类一旦使用电子伏特超过50亿伏特的粒子对撞机进行实验,就会导致人类自取灭亡,锁死人类科技的是异常的空间密度……这么说,你能听懂吗?”
&;&;我面无表情地看着徐锋,道:
章四 概率干涉与致密空间(6/24)