在我可以编程非常多的这些东西。”
谢群点点头:“就有些类似于魔法卷轴。”
“差不多吧。”
谢群提出了一个问题:“可是,你编程的这个新手玩家数据体,只能够使用这类基础性技能,而且强度又很弱,遇上强大一点的幻想种,就没有办法了吧。”
小夜承认道:“确实有这个问题。”
谢群问:“那能否采用你之前的过滤机制,直接过滤掉那些高等级的幻想种,比如在玩家没有捕获幻想种之前,只让玩家看到lv5以下的幻想种,并且让高等级幻想种很难发现新手玩家的数据体?”
小夜立即回答:“这应该是做得到的,通过伪装程序,新手数据体应该是可以被保护的,也有可能察觉力强的幻想种会发现他们,造成比较小几率的玩家被杀现象。”
“没关系,如果是小几率的话,就可以当成游戏事件。告诉那些倒霉的玩家,他们被强力幻想种发现,然后挂掉了。”
“这个提议不错,管理员,可以增加游戏的不可预料性和带来更多的新奇感。”
小夜继续介绍:“玩家数据体可以通过发射一次性技能的方式,击败幻想种,然后进行捕捉,我们的游戏里会有相关的引导。一旦他们获得了幻想种,就可以控制幻想种进行战斗。他们可以选择利用声控,或者创造手势的方式发射技能。只不过,我有些忧虑,这些玩家在现实世界中通过跨位面的方式攻击幻想种,灵活性上会差一点。”
030 原型测试(5/7)