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数字入侵

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026 谢群的游戏救世方案
的存档,并且定存固化,幻想种就算崩解,之前存档的数据体也可以重新复制出来。”

    小夜惊讶地道:“这不就是一个人类的单机游戏吗?只不过,管理员,我想提醒你,我们在现实世界提取人类的意识体,将其登入幻想种数据体,同样是很难解决的。”

    谢群的思路已经变得天马行空:“如果以vr游戏作为借口呢?”

    小夜仍旧是觉得不靠谱:“vr的发展,远到不了这个程度把,意识体被抽取之后,人类在现实世界的身体将会处于无管辖状态,会带来很多麻烦,至少在短期内,这种方法并不太现实。”

    谢群想了想,认为小夜的观点是正确的。一方面他很难快速大量地制造意识体提取装置,二是普通人对于这种形式可能也会产生质疑和恐惧。

    “那么,利用ar游戏的形式呢?我不需要让人类将意识体登入幻想种,我只需要设计一种反应机制,让人类可以用他们手上的智能设备控制数字空间中的幻想种。而数字空间跟现实世界的地形地貌是一致的,如果我们可以实现二者同步,玩家只会认为自己是看到增强现实产生的怪物,他们在智能设备上发出攻击或者捕捉的指令,就能够击杀或者捕捉幻想种,我们设置的‘服务器’在他们存入幻想种进入数据存档时,自动植入干扰插件。只要玩这个游戏的人越多,越多的幻想种将会被玩家捕捉,从而形成越大的干扰范围,使得世界意识无法确定哪里她可以钉入黑塔,进而阻止数字入侵。”

    谢群越想

026 谢群的游戏救世方案(3/4)