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相比之下,二战期间美国造船业最高峰的三年共下水船只4500万吨,大约就是每天下水42万吨船舶。舰娘系统的建造速度已经与之相差不多了。
当然有一点需要说明——那个时期的美国并不只生产船只,还有海量的陆海军武器装备,同时还几乎不影响民用产品的生产。所以它的工业总量仍然是远远超过现在的舰娘系统的。
胡德悠然地靠在吉普车的座椅上,看着陈枫升级系统。她的嘴角露出了一丝不易察觉的微笑。
等系统升级完成,胡德又开口道:
陈枫闻言一愣:
胡德意味深长地点点头:
陈枫打开舰娘召唤子系统,仔细查看了一遍说明文字。
果然有“定向召唤”这个选项。
之前陈枫玩过的舰娘游戏都是集卡类游戏,玩法本质上都是抽卡、集卡、养卡、对战/舔老婆。这种游戏当然不可能让玩家轻易地指定召唤目标,不然玩家轻易就满收集了,还拿什么吸引玩家氪金呢?
所以陈枫习惯性地认为舰娘系统也只能随机召唤,没有认真研究具体的召唤方法。
这可真是一个不该有的疏忽。
定向召唤功能实际上相当重要。它让舰队指挥官能够针对舰队编制的问题进行有针对性的调整。
比如当需要增加主力舰,但连续随机到的都是驱逐舰时;或者当需要反潜,却总是抽到战列舰时。通过定向召唤就可以有目的地召唤特
070 定向召唤(2/4)