人进入虚拟网络,进入虚拟世界中进行游戏。
困境是,虚拟增强设备,只能让人每天进入‘虚拟网络’两个小时,‘虚拟游戏舱 ’最多也只能让人在‘虚拟网络’中停留八个小时,超过时间段,就会出现恶心呕吐的象限。
另外是容积量,国内现在最多只能容纳一点五亿人同时在线!
虚拟增强设备和虚拟游戏仓的价格都不便宜,也需要改进,这都是困扰限制虚拟网络和虚拟游戏发展的地方!
除此以外,还有‘虚拟网络’本身的覆盖率,在我们全面扶持下,国内至少有了上千家形成规模的‘虚拟网络工程承建商’,全国虚拟网络覆盖率达到了百分之五十,基本上全国排名前二百的一二三线城市,都覆盖上了虚拟网络。
可这还远远不够,国内有多少人?十几亿,而渴望进入虚拟世界的人,保守估计至少有六亿。
‘虚拟世界’本身最大的容量是多少?我告诉你们,是三千亿,没错,就是三千亿,这还是在‘虚拟世界’本身系统不升起的情况下!
虚拟世界里那么大,但玩家却进不去,这难道不可惜吗?
‘虚拟世界’可以给普通人提供一个‘翻身’的机会,普通人可以在虚拟世界里获得财富,技能,改善自己在现实生活中的困境和环境,这都是对普通人有致命吸引力的地方,它能让玩家发生真正的改变!
对于这个世界来说,虚拟网络更加高效,更加快捷,可以让人用精神去另外一个世界交流
第一千二百三十四章 虚拟世界(6/8)