我们保持吃第一顿肉就行了,论坛还是先建立起,你说电子科大的那位电脑设计协会的会长加盟,有空了,我和他见见面,现在先把桌游论坛做起吧。这个行业是新兴的,上下游的建设都需要亲力亲为,每一步都做扎实。”
电话那头的程齐大概开始捂额了,“你看看,你又开始自觉不自觉的做规划了,谁是老大啊嘿,不过我这手头上就是笔,逐条记着的呢”
程齐那边开了工作室,倒是说起拉了一个在网站论坛架构上造诣深厚的电子科大大三学长,叫做任奇,这个人曾经还给电脑报投过稿,做过一期叫做英特网攻防秘笈栏目。
虽然这个栏目的名字忍不住吐槽,但要知道这个年代国内互联网还刚起步,很多细分门类还没出,一些网络应对黑客的攻防技术,就足以冠以“英特网”这么既中二又热血的名字了。
桌游这种在一定规则下掺杂了故事背景的斗智类游戏天生带着吸引it极客类人士的属性,之余源自于桌面游戏的dnd法则世界观几乎统治了欧美的rpg类游戏,其实很多后世的经典游戏都有现实的桌游作为雏形。
程齐搞起桌游,又有电脑报的关系,吸引了同处一个大学城的一些计算机高手加盟,倒也并不意外。
“网络论坛可以促进桌游的发展,让很多人能找到一个共同交流的环境,同时还能收集他们的需求,我们再做进一步的调整可以用我们联众工作室的名字命名嘛”
“渠道代理上面,我们可以走一些当地大型超
第一章 谁更赚(4/5)