发现了轮回路的特性,所以停下来找生路进墓。
他们不活动,我自然也不过找他们的麻烦,我用棋子模拟了整个轮回路的构造,还有十条水道的位置,将其摆出来后,手指轻轻一点,原本停在地面的棋子,开始缓缓抬升起来,形成四子悬浮的情况。
中间一子,是正月、也就是头顶照射下来穿过水层的月光,旁边一子,是我们入水的听到,其下一子,则是落水的水潭。
至于剩下的一子,则是自由子。水道十子整齐排列成一个圆,围绕着正月子,而我们落水的地方,则在正月偏北处,入口则在正月偏西方,因为有冲力的缘故,所以划过了一段距离,然后将我们丢在了水潭里。
把子摆好后,我仔细观察了一下,发现似乎还缺少什么东西,因为如果再补上一些子的话,整个轮回路便成捞月局。
而捞月最下端,便就是生道,这样的设计很常见,按道理不会这么简单,毕竟是很多术士汇集在一起的,如果设计了最简单的捞月,那且不是浪费了上好的资源。
但我又有怀疑,如果他们还真就设计了一个捞月局,后来人将其复杂化了的话,那且不是算一个上好的局?
这种想法也不是说不可能,有些局就是设计来对付高手的,因为他们想得多,知道的也多,所以才会误以为这样的设计太简单,不像出自大师之手,故而反其道而行之,正中了他们的下怀。
第二十五章:潜龙(捞月)(4/5)