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疯骑士的宇宙时代

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第八十四章 游戏战争
只能在“你死”或“我死”的二选一的时候,大部分人都会选择“你死”。



    为什么战争后的国际形势最是稳定,因为那是各方都流够了血,无力在改变现状后的最后现实。



    明明势薄言轻,但大部分与会者却在耐心聆听,只是因为罗夏说的并不是什么大道理,而是这些日子在繁琐的外交礼仪和试探下的最残酷的现实。



    罗夏这种行为,很明显不是一个合格的外交人员,这谈的内容太过直接、赤裸裸的利益毫不遮掩,让职业外交官们在皱眉头的同时,却也在暗自感激终于有人说点实在东西,来解决问题了,而不是反复试探。



    “不打就定下来,大家不甘心,拖着不拿出点结论,大家不安心,两边都不是解决问题。所以我们的意见,就是有限制的打,用限制强度的模拟战争和竞赛,展现各方的实力差距,然后决定最终的份额。”



    罗夏说的,并不是什么新鲜的东西,赌赛和决斗的彩头也是一直都有,但在国家和城池这种规模的政体势力采取这种解决问题的方式,众人却听都没有听过。



    话说到这个地步,罗夏也顺带递上了自己带来的文件方案,陈述其效用和优势。



    游戏教会为了这个一刻,至少准备了两个多月。。



    限度战争,有两大核心。



    一是限制代理战争的规模和杀伤,避免多方结下血仇和付出过于沉重的牺牲,进

第八十四章 游戏战争(3/4)