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网游之角色扮演

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355 阴谋
人争议的一点就是,一招三式的技巧到底是取消还是完全脱离了格斗游戏战斗系统更趋近于西方动作游戏的那种无硬直战斗的特点。

    &;&;这个争论的焦点一开始并没有多少人在意,毕竟对玩家来说,不管是技巧还是bug,只要能为我所用,为我创造价值那就是好的,但是很显然,白玉京的一招三式和玩家们所能够从中学到的一招三式有着巨大的不同,不说别的,就算今天学会一招三式的很多玩家也并不觉得这门技巧能够在实战中让自己获得多少收益,甚至于还不如他们拥有更多技能像是脸滚键盘那样一股脑全部都丢出去并且等待技能冷却时间更有效率。

    &;&;是的,在玩家手中的一招三式并不能发挥白玉京那种神之又神的效果,因为最大的问题就在于,豪侠中没有“硬直”这个格斗游戏最核心的系统,玩家的攻击无法让对手因为受到攻击硬直后而存在一个短暂僵直时间的状态,失去了这个状态也就意味着玩家就算能够依靠一招三式形成疯狂压制,但对手仍旧能够在被疯狂压制的前提下还手。

    &;&;所以在很多玩家的心中,既然一招三式是这种明显有些鸡肋的普通攻击无限连,就像是合金弹头游戏中,玩家本身就拥有无限的手枪弹药,但这种弹药威力低,远不如那种有数量的弹药打boss的效率更高,那么一招三式又有什么用呢?

    &;&;既然没用,玩家们为何又要学呢,但是很显然,最近的两个副本首杀的服务器终身成就奖励让很多人都有一种食之无味、

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