的解释,有人说这就相当于经验值的概念,只是因为豪侠中并没有等级设定,所以用实战经验这个可以无限攀升的数据来进行替代,但是在某些隐藏属性当中,仍旧会有一个类似于等级的标准。
&;&;这种说法是最容易被玩家接受的,毕竟如果网游中没了等级,那还真的是缺少了点什么,当然到了今天已经不会再有玩家会对豪侠中没有等级这个设定而感到奇怪了。
&;&;而另一种解释就比较隐晦了,那便是有人觉得实战经验就相当于一道标杆,就好像是竞技游戏中的分数段位一样,不同段位代表着玩家的实力到达了哪一个阶段,用这样的一种标杆来区分出谁是新手,谁是老鸟。
&;&;而如今看来,最符合真相的应该就是第二种解释了。
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