乎豪侠中所有玩家对实战经验的理解都是一样的,那就是他们眼下所拥有的绝学等级需要多少实战经验,那么他们就保留多少实战经验,比如说白玉京的长生剑法92级升93级需要140万的实战经验,那么他在平时游戏时所会保留的实战经验也就是140万,这一点和豪侠99的玩家都是一样的。
&;&;没有等级,实战经验也拉不开差距,那么这个段位的划分就比较困难了,当然也有玩家提到了可以参考那些oba游戏中根据排位赛积分来划分段位的想法,但是豪侠中的排位赛积分是可以用来兑换物品道具的,也就是说可以人为增减,这就和系统匹配的段位划分规则形成了一些冲突。
&;&;毕竟绝大多数玩家都想虐菜,不想被虐,所以如果能够让他们自有控制自己的积分,那么绝大多数玩家都会选择兑换自己想要的物品后,把自己的排位赛积分给降下来,让他们能够匹配到那些菜鸟,用这样的方式来刷积分。
&;&;至于还有一种说法,那便是把排位赛积分和段位积分区分开来,设定两套不同的系统,排位赛积分受玩家控制可以增减,而段位积分受系统控制根据输赢来增减,但这又会引发另外一个问题,那就是豪侠毕竟是一个开放式网游,而并非竞技游戏。
&;&;oba游戏是在一个相对公平的环境下进行战斗的,大家都是在同样的地图中拥有相同的购买力和相同的练习机制,但豪侠显然不是这么回事,而且非但不是这么回事,豪侠中不同城市的副本分布根
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