过程,第一个收回拳头就是出招速度,拳头出击就是打击形成伤害的过程,而最后收回拳头自然也就是收招了。
&;&;但是在实战当中,其实真正具有实际存在的却只有第二个动作,而且对于绝大多数玩家而言,他们所认知的战斗过程也只有制造伤害的这个过程。
&;&;毕竟在进行连招压制的战斗中,第一个收回拳头其实和第三个收回拳头在战斗过程中的时间节点完全是一样的,也就是说收回拳头就是为了打人,比如说在两个技能所组合而成的连招当中,头一个技能的收招就等同于是第二个技能的出招,以此连绵不绝形成一套固定套路的连段。
&;&;那么出招和收招是不是就没有意义了呢?
&;&;很显然不是的,要知道创造出这种“一招三式”打法的人并不是小刀,而是茅十八,而茅十八能够创造出这样更进一步的打法,源自于茅十八所精通的游戏设定。
&;&;想要形成连招,出招和收招既然能够重合,那么在出招和形成伤害的过程是否也能够重合,进一步,形成伤害的过程和收招又是否也能够重合?
&;&;答案是肯定的,其实这并不是什么高深的技巧,只不过是一个常识性概念上的转换而已,用茅十八的话来说,只要境界达到了,那么这种思想上的创新能力就不再是问题。
&;&;格斗游戏中有两个专属概念,一个叫取消,另一个叫挥空,早期格斗游戏大多是街机版的,存在很多bug,而这些bu
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