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网游之角色扮演

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167 破盾之法
&;对方看了他一眼,说道。

    &;&;“难道说刺客就非得是高速高爆发吗?谁规定的?”

    &;&;永夜一下子就豁然开朗,他知道过去自己被一道无形的屏障所挡住了视线,让他形成了一种观念上的局限。

    &;&;这个玩家的打法让他除了速度不够快以外,其他任何一项都足以匹敌任何对手,耐力高就意味着防御高,抗封的同时能够保证生存力,而他的伤害并没有因此降低,因为对手中会封印术的术士同样也需要兼顾耐力和敏捷这两种属性,速度慢出不了手,耐力低封印率不够,因此只需要转变一下思路,就可以很容易的找寻找破解之法。

    &;&;但是随着高耐力输出流的打法逐渐被创新出来,全耐力的封印职业又逐渐开始流行起来,他们放弃速度,500耐力不够那就700耐力,保证同级别85以上的封印几率。

    &;&;而且大多数回合制网游都是戒指上可以选择镶嵌攻击宝石或者速度宝石,而对于战士和术士而言,在宝石的选取上是毋庸置疑的,所以即使是全耐力的术士仍旧可以保证自己的高速优势,而在过去高速的优势并不是用来克制输出的,而是用来针对对面的术士的。

    &;&;虽然说最终永夜并没有在那款回合制网游当中获取到多么高的殊荣,但是他的目的已经达到了,他成功的突破了瓶颈期,因为他明白任何东西都不是一成不变的,刺客如此,思维观念也是如此,就看你是否能够推陈出新了。

    &;

167 破盾之法(4/5)