数据也同时出现在了他的脑海中。
&;&;豪侠中的剑法特点是攻击速度,同样也是因为攻击速度要较其他武器都快上一分的缘故,所以会给人一种无论怎么连招都能够成功的感觉。
&;&;但是刀法厚重沉稳,在攻击速度上就比较慢了,所以想要刀法来进行连招,一招一式都必须要保持一种较为精准的节奏,当然了,对于豪侠中绝大多数玩家来说,他们并不会觉得连招是多么麻烦的一件事,毕竟绝大多数玩家都有格斗游戏的基础。
&;&;刀和剑相比,除了攻击速度和攻击力上的差距外,另一个差别就是出招动作了,在昨天的时间里,茅十八对于豪侠中的诸般兵器都有了一个大致的了解,而且不仅仅是对数据上的进一步了解,还包括另外的一些常人很难注意的地方。
&;&;比如说出招动作,或者叫做攻击动画。
&;&;网游中所有技能都会有一个攻击动画,这种攻击动画是早就设定好的,攻击动画是为了能够让招式美观大气,让玩家施展攻击和技能的时候看上去更像是一位武林高手,比如说剑法,玩家打出剑法的时候,武器上会有光泽流动,会有那种笔走龙蛇、行云流水一般的感觉,这样的感觉就是从对手使用剑法来发动攻击时的攻击动画中感觉出来的,其实如果抛开这种攻击动画只看本质的话,那么就是平凡无奇的一剑。
&;&;这种行云流水的感觉其实是一种错觉,但是在对战阶段却能够很好的迷惑对手,当然鞭法也是一样
22 挑战(4/5)