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网游之角色扮演

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体,并没有上中下段的区分,只要技能打中怪物身体的任何一个部位,所造成的无论是伤害也好,还是效果也好,都是同样的。

    &;&;但是人,必然存在差异,或者说,虚拟网游模拟的是现实中的搏击格斗,所以如果要进行游戏分类的话,虚拟网游更加趋近于格斗游戏。

    &;&;之所以是格斗游戏而不是动作游戏,只需要一个很简单的例子即可,那就是虚拟网游中玩家的行为方式是在地面上,而不是在空中,想要像动作游戏代表作鬼泣、忍者龙剑传那样进行浮空无限连是不可能做到的。

    &;&;既然是格斗游戏,那么自然就有格斗游戏的打法,而根据玩家身体部位的不同,攻击判定也存在不同。

    &;&;打头有打头的效果,打上半身也有打上半身的效果,而蹲下来扫腿攻击对手脚部,自然也会有另外一种效果,不同的身体部位存在不同的攻击判定,这是格斗游戏最粗浅的规则。

    &;&;茅十八并没有直接上,一方面是在观察这群人形怪的行动规律,野怪的行动规律无外乎两点,第一是保持在一定范围内警戒,只要有人闯入他们就会主动出击,如果超出最大境界范围他们会返回,而且持续回血,想要跟野怪打游击是行不通的。

    &;&;第二是野怪属于任何一款网游中最低级别的怪物,所以野怪智商很低,通常情况下就是用来给玩家获取经验值的存在,所以野怪不会有太高的智商,同样也不会有太多技能,且攻击方式单一,唯一的差别

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