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没人玩的游戏

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第二章 从零开始(2)
起来,这样的电影也只有亏本一条路。同样,电视剧、说、动画的受众水平都在不断提高,粗制滥造的作品很难再出人头地了。

    游戏也是如此,用简单的机制,疯狂的宣传确实能在短期内收获大量玩家,但这类游戏的粘性往往很差,不出一年半载就彻底没了生息。而《书名》已经将近十年了,哪怕它明天就关服,以它所成就的地位,也会成为游戏发展史上浓墨重彩的一笔。窗外,因为施工原本狭窄的道路已经被汽车堵得水泄不通,却仍然有人骑着脚踏车,在拥堵的车辆中穿梭自如。

    我嘴角微微泛起弧度,想来要是当不成职业选手,那就在大学好好学习,将来当个游戏策划也不错。

    吃过饭,我回到家中,继续开启直播和游戏。不多时,我的角色已经升到了5级,可以开启技能的释放。配合武器系统与动作系统,《书名》的技能系统也是独树一帜。不同于一般游的按键释放,《书名》中的技能需要按出一组动作的组合。比如使用斧子连砍三下,则会触发基础技能“三板斧”,砍三下的过程中,每一下造成所谓的“平a”伤害,三下按一定时间和节奏按完,则会触发“三板斧”的技能动作,对方若是没有躲开,则会受到该技能的伤害和效果。

    而所有的技能学习,都是在游戏地图的各处。作为一款自由度极高的游戏,《书名》提供了几乎无限的任务线索和地图信息,使得掉落山洞学到高明的武功成为可能。但是所有p教授的武功也只是将动作组合教给你,你自己仍需要不断地尝

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