,但对目标来说结果却完全不同。
如果只是击败,那么目标并不会死,而如果是击杀,目标如果是普通的魔兽,那么倒无所谓,但如果目标是其他玩家的萌宠,那么就会因为死亡而损失经验值以及金币。
因为这样,所以玩家之间进行pvp交战之前,通常会先提前进行选择约定,分别是“生死战”还是“切磋战”,意味着最终的结果是不死不休还是点到为止。
这是游戏里对玩家保护的一种设定,避免玩家每次进行pvp战斗总有一方会因此萌宠死亡而造成不可挽回的损失。
这个设定也得到了玩家的一致好评,因为玩家多种多样,有的玩家喜欢不死不休,有的则只喜欢单纯的切磋,有所选择的话,对大家都好。
虽然很多喜欢“生死战”的玩家总是喜欢嘲讽喜欢“切磋战”的玩家,游戏论坛上总会因此发生口水战就是了……
雷蒙突然想到这个设定,完全是因为刚才看到雷霆麋鹿只剩下几只后冒出来的想法。
这里不是游戏,这些魔兽们杀了就没了,雷蒙为了自己的长久升级着想,可不想干些“涸泽而渔”、“杀鸡取卵”的事情,长久的、可持续性的打怪升级才是他追求的目标。
既然这些好不容易找到的合适对手——雷霆麋鹿都快被他杀完了,那么能不能借用一下《萌宠大作战》里的设定,看看这个随着他一起穿越过来的“萌兽养成系统”是不是也承认“切磋战”呢?
想归这么想,怎么和
第14章 “切磋战”与“生死战”(4/5)