但像剑士这种近战职业者,别说是真正的高手,只要是玩了有一段时间的正常剑士。
在进行近距离的战斗,且在目标根本就没进行躲闪的时候,是绝对不可能犯下,这种连攻击都攻击不到目标身上的幼儿级错误。
在这个游戏世界里,又不存在着能影响到玩家思维的元素,毕竟这是整个现实世界所绝对禁止的。
林尘稍微一愣,快速在脑海中浏览过,刚刚鬼夜幽冥进行的操作细节。
格挡属于防御操作,但格挡可以是偏防御型的格挡,也可以是偏进攻型的格挡。
偏防御型的格挡,就是预判着敌方的攻击落点,先一步将自身的武器,快速移到攻击落点前方的位置,以抵御即将到来的攻击。
而偏攻击型的格挡,则是主动出手,在半途中拦截敌方的攻击。
不论是偏攻击型的格挡操作,还是偏防御型的格挡操作,同样是格挡操作。
所有的格挡操作,所带来的标准减伤能力,都是一致的。
区别在于,在实际的操作中,偏攻击型的格挡操作,会比偏防御型的格挡操作,更容易获得一些完美格挡的判定,也会更容易产生一些无效格挡的判定。
而偏防御型的格挡操作,则会比偏攻击型的格挡操作,更为稳定地获得有效格挡值。
具体选择哪种格挡操作,首先,要看双方之间的攻击速度的差距。
攻击速度较慢的,特别是巨斧、巨剑等重型
第305章 格挡(3/4)