(攻击等级-防御等级)/50][1+(攻击等级-防御等级)/20]
(以上算法,只适用于攻击等级高于防御等级的情况)
实际伤害=实际攻击[1+(实际攻击-实际防御)/实际防御伤害系数](1+等级修正)伤害效率。
1伤害系数:由(实际攻击/实际防御)决定,但伤害系数≠(实际攻击/实际防御)。
2基础暴击伤害为160。
3暴击≠治疗暴击。
4???
三、属性加点
1点力量=125物理攻击+025物理防御
1点体质=15生命值+1物理防御
1点敏捷=05物理攻击+025魔法防御
1点智慧=125魔法攻击+025魔法防御
1点精神=10法力值+05魔法攻击+075魔法防御
注:以上未加入属性点相关的隐藏影响。