别是欧美玩家。他们生活没多少苦难,就喜欢玩这种苦难游戏,证明自己。”
“我倒是觉得不错。”黄亚俊看着苏一诺,“每一款游戏做出来,其实都相当于一次赌博,而现在,我看好它。”
苏一诺笑着,“那我们就将其打造成一款3a型大作游戏”
对于难度方面,苏一诺其实有更多的想法。原本的只狼只有一个难度,但难度却是随着周目的增加而增加的,四五周目之后,已经到极限了。
苏一诺选择直接在开始的时候就区分难度,简单、普通、困难、噩梦、地狱。
简单程度,就像是现在演示的deo,也就是只狼一周目的难度,后面普通则是增加怪物血量。
从困难开始,后面就变化了。敌人更具有智能、攻击的频率加快,攻击间隔减少、攻击方式不固定,取消危的提示,操控主角人物一击必死等等。
在玩法内容上,显得更加的丰富多彩。
时间悠悠而过,只狼影逝二度的开发进行的非常顺畅。
强大的星辰游戏引擎,苏一诺主导的游戏复制,女娲人工智能,再加上十八名员工的齐心协力。
三个月的时间,游戏开发已经过半了。
这样的效率说出去吓死人,但包括黄亚俊等人。但同时,他们对于苏一诺也更加的佩服了,不论是在游戏开发的技术上,还是在游戏开发的思路上,都是五体投地。
随着游戏的完成度不断上涨,他们对于游戏的
第七十二章 游戏完成50%(4/5)