念中的,带着一定传统传说神话色彩的文化特点。
但它又不像生化危机系列,寂静岭系列,逃生系列一样,是纯粹的恐怖题材游戏,它还具有浓厚的探险属性。
可以说,它是处在于传统冒险题材游戏与传统恐怖题材游戏之间的,一种特殊的游戏题材类型。
想要把这一类型在游戏中呈现出,并不容易。
就像盗墓游戏里出现的怪物,比如僵尸粽子什么的。它既不能表现的像传统冒险游戏里的怪物,一击就倒,如若割草,也不能像传统恐怖游戏里一样,不死不灭,如若梦魇。
它必须足够恐怖,给玩家以足够的压力,但使用合适的方法,却又能够杀死,给人以足够的快感。这个度的把握,就非常考验游戏制作人的实力。
而且和古墓丽影系列不一样的是,盗墓者联盟的故事大多都发生在墓穴中,处在一片漆黑的境地中,大多数时候都需要用其他照明工具获得视野,电筒,火把,夜明珠之类。
想要让玩家既能感受到周边的情况,又能在使用不同的照明工具时,得到不一样的视野反馈,对游戏内光影的应用,同样十分困难。
如果全部开发工作都交给人工智能,它确实是能根据小说把游戏做出,但它对游戏整体氛围的把握,却未必尽如人意。
毕竟氛围,感受这种东西都是十分主观的,就像同样一部恐怖片,有些人觉得好恐怖,有些人觉得没意思,有些人甚至忍不住想笑一样。
人工
第一百八十七章 沙比老板终于干正事了(3/5)