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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第一百三十五章 抄袭这种事,才没有那么简单!
都是有它独到的理念特质的,面向的人群也大不一样。

    比如说三款舰娘,崩坏,fgo,就明显是小众化,核心向游戏,面向的是喜爱二次元的宅向玩家。

    比如说手游版的天龙八部,剑侠情缘,热血传奇,梦幻西游面向的就是这些喜爱这些端游原网游玩家。

    当然,还有各种ip向,粉丝向的游戏,这里就不一一说明了。

    有了这些基础玩家保底,游戏就已经稳赚不赔,再加上引流的新玩家,自然就能火起。

    最后,就是游戏的实际体验了。

    游戏这种东西,画面是一部分,但最重要的还是玩法。

    手游发展至今,出现了许许多多全新的玩法,愤怒小鸟,水果忍者之类的全新创意,我叫mt,刀塔传奇的新式卡牌,以及自由之战,虚荣,王者荣耀之类的moba手游。

    但是,玩法这种东西向是不受法律保护的,你可以做新式卡牌,我也可以做,你可以做手游moba,我也可以做。

    这时候,拼的就是实际体验。

    其中最成功的例子当然就是企鹅公司的王者荣耀了,它刚刚推出的时候,不难看出,它有很大一部分玩法都是照搬自由之战的,甚至具体操作方面都是一模一样。

    但为什么现在自由之战籍籍无名,而王者荣耀大火特火呢?

    除了它背后企鹅爸爸的强力宣传推动之外,还有一个很重要的原因,那便是对游戏体验的不断优化!

  

第一百三十五章 抄袭这种事,才没有那么简单!(3/5)