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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第六十一章 寡人从谏如流
个游戏是连贯的。”李昂道:“比如说那些未道具,前期用的少,就能一直留到后期。比如选择不同的过关路线也会对后续的关卡造成影响。如果分成几部,剧情不就连贯不上了么?”

    “连贯性啊”想了想,刘部长道:“这也不难解决,只需要限制一下购买次序,通用存档就行,比如说只有买了第一部,才能接着买第二部,第三部。反正游戏存档都是保存在端的,到时候进行下数据交互,以贵公司的技术,应该不难解决吧。”

    仔细思考了一会,李昂不得不承认刘部长说的有些道理。

    于是他点了点头:“那这样,我们这款游戏是按照章节的,按照抗日战争的14年,分成了14大章节,游戏就分成十四个部分发售吧,取名就叫抗日奇侠传第一年一直到抗日奇侠传第十四年,可以依次购买章节。这样平均下,除了第一章之外,每个章节大概就是7个g左右,这样就没问题了。至于定价也修改一下,一个章节19元。全套豪华版的话,优惠价,只需要199元。”

    看到李昂从谏如流,刘部长接着建议道:“那游戏是不是还能加个难度选择选项?到游戏后期越打越难的话,是不是对玩家不太友好?”

    “不,这一点我不打算修改。”这一次李昂果断拒绝:“首先,我希望尽量的保证历史的原本面貌。而且,事实上,后期的难度上升也只是相对于前期无脑的无双割草有所上升,和普通的fps单机游戏的普通难度相差并不大,毕竟普通的二战游戏中,主角也不是拿

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