在一起!
为的就是以毒攻毒,用最荒诞的方式,把抗日神剧中的荒诞剧情合理化,尽量消除抗日神剧对大家精神上的伤害!
用未科技杀鬼子这样荒诞的剧情和抗日时期的真实历史进行碰撞,纠正大家长久以被抗日神剧扭曲的世界观。
用一开始极具代入感的穿越元素吸引,让玩家沉浸入游戏的剧情中,用一个现代人的视野去见证那一段华国人民苦难的历史。
当然,李昂完全可以做一款正统的抗日题材游戏,一个小山村的少年,身负国仇家恨,一步步在战争岁月中成长,参加八路,参加国民军,参加敌后战场,参加正面战争通过一个普通人的视角展现抗日战争。
这样的游戏根正苗红,再正统不过,加上优秀的游戏品质,任谁都说不出半个不是出。
但这样达不到目的,它就如同出现了又一部优秀的抗日剧,会让人感动一会,但仍然打不破那道屎做的樊笼!
李昂只能出奇招,下猛药,乃至于引发网上的大讨论,导致玩家们的不理解,冒着游戏销量不佳的危险,也要达成自己的目的!
李昂想做一个伟大的游戏制作人,他想做一些伟大的游戏,一些能对社会有所贡献,纠正一定歪风邪气的游戏。
看完了反馈报告,对游戏进行了一定的修改后,李昂拨通了他的助理秘,张秘的电话:“给企鹅那边去一个电话,就说那款抗日游戏完成了。”