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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第五十一章 心疼到无法呼吸
,然后是一成不变的打怪,爆装备,开箱子,强化,宝石,时装,坐骑,翅膀一条龙,也就是美术风格,人物名字,装备名字之类的和盗墓小说稍稍搭点关系,本质上还是国产坑钱网游,换了张皮罢了。

    这些可笑的游戏自然是表现不出盗墓题材,或者盗墓小说中的精髓的。

    盗墓题材是真正的冒险类题材,古老神秘的墓穴,深埋尘封的历史,诡异恐怖的氛围,智慧勇气的碰撞,披荆斩棘的艰难,收获宝藏的欣喜一桩桩,一样样,全都是最典型的,冒险类游戏的特质!

    也只有如同古墓丽影系列,如同神秘海域系列一样品质的动作冒险类游戏,才能真真正正的把盗墓题材的这些特质表现出!

    但是,盗墓题材的动作冒险游戏并不好做,李昂眼前的这份策划案,只是粗略的设定了一个国家考古队与一帮盗墓贼,在一个个古墓中斗智斗勇的故事,非常的简单,不过几百字,只能算是一个的基础的框子,远谈不上一份完整的游戏策划案。

    原因也很简单,因为李昂对于盗墓题材并不了解,他不懂风水,也不懂墓葬,更不懂盗墓相关的一些知识。

    就像一个一直写兵王文的老作者,突然想跟风写盗墓文,也不是短时间内就能下笔的,他也需要搜集不少的相关资料才行。

    像李昂这样的普通游戏策划,想跨行业制作盗墓题材的游戏,自然也没那么容易,不仅仅是搜集些盗墓相关资料就行的事情。

    动作冒险类游戏是非常看重剧

第五十一章 心疼到无法呼吸(3/5)