个系列的游戏没有多少关系。
要说第一人称的射击类的单机大作的话,那就不得不提使命召唤系列和战地系列了,这也是现在电脑上,以及游戏主机上最流行的第一人称的射击类游戏了。
这两个系列都是第一人称的射击类游戏中的佼佼者,但它们的特质也是不一样的。
使命召唤系列更加的简单粗暴,一路无脑突突突,也能获得战斗胜利,但它的剧情宏大,人物众多,引人入胜,一款游戏玩下,如同看了一部坏莱坞大片。
而战地系列则更加的注重策略与配合,单机剧情薄弱,游戏重心更加的放在多人联机上,玩起刺激非凡,还有各式载具,飞机大炮可供使用,一场下,酣畅淋漓。
而李昂的抗日奇侠传作为一款抗日题材的游戏,自然是像使命召唤系列一样,更加注重剧情的,而不是向战地一样,玩多人模式,玩家对抗毕竟,难道还能让其中一边玩家扮演鬼子么?
所以,抗日奇侠传只有单机战役,分十四章,共140个单机关卡战役,而没有多人模式,是最最纯粹的单机游戏。
但是,抗日奇侠传里的剧情表现方法,以及玩法,和使命召唤系列也是不一样的。
使命召唤的剧情关卡是线性的,进入关卡后会有一个个分阶段的点,指引玩家到达那个点,路途中需要消灭一个又一个敌人,当然,有时候玩家也会因为操作不佳,被敌人打死,那就只能从上一个点复活,再往下一个点冲,然后冲到最后,会有一段cg
第四十六章 有特质的东西才是好东西(2/5)