系列,在不同的游戏制作人手中,将呈现出完全不同的游戏。
比如说著名的辐射系列,有老式的角色扮演游戏(rpg),有动作角色扮演游戏(arpg),有策略角色扮演游戏(srpg)
而那些最著名的游戏制作人,甚至能在一整个游戏系列上铭刻下自己的名字,被无数玩家铭记。
比如说四上真司的生化危机系列,宫崎英矮的黑魂系列,希德妹尔的文明系列。
这些游戏系列的成功,和这些游戏制作人的优秀是分不开的。甚至在某些极端的玩家眼中,某某系列的游戏中那些不是某某制作人开发的几部游戏,都不被视为正统,碰都不愿意去碰。
华国有游戏制作人,比如说那些游戏公司的主策划,那些出租屋里的独立游戏制作人。曾经也有优秀的游戏制作人,比如国产单机黄金年代的那批单机游戏先驱者。现在还有著名的游戏制作人,比如说著名的姚仙,每年都能把双剑系列拿出卖上一笔情怀。
但是,华国现在没有伟大的游戏制作人。
没有一款伟大的游戏,没有一间伟大的游戏开发工作室,也没有一家伟大的游戏公司。
什么样的游戏制作人,能被称之为伟大呢?
无他,唯纯粹,唯坚持,唯创新,唯努力。
什么叫纯粹与坚持呢?
游戏被开发出,最初的目的,就是为了给玩家带快乐。那制作一款游戏的本质,就是让游戏更加的好玩,为玩家带更多的
第四十五章 这是一沟绝望的死水(2/5)