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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第十四章 论如何正确的抄袭出一款游戏
落寞的根本,是现在各种网游众多,大家选择的对象更多了,尤其然多人在线战术竞技游戏,或者说moba类游戏的兴起,更是抢占了一大批的玩家。这些游戏更加简单,更加刺激,一场游戏的流程也更短,也更加的符合现在玩家追求短,快,爽的要求。大家玩惯了这些快餐化的游戏,自然不愿意去碰那些老旧复杂,慢条斯理的老游戏了。

    但在李昂看,即时战略类游戏还没死透!还有可供发展的远大前景!

    只是,想要让即时战略类游戏复兴,则必须做出一定的改变。

    首先,它必须先变成一款网游。原先的即时战略类游戏由于都是老游戏,所以大都是单机,只有有限的局域网链接功能,网络对战功能只是摆设,玩家想要在网上和网友对战一局,还必须借助各种网络对战平台才行,这对玩家实在太不友好了。所以,新的即时战略类游戏可以带有单机的战役玩法,但它的网络对战功能必须完整而强大!和英雄联盟,dota2,皇室战争一样强大!具有真正的网络对战属性。

    其次,它必须简化!但凡成功大卖的游戏必然有一个相同的属性,那就是上手简单!想要做得长久,还得加上精通困难。像英雄联盟的成功就是很好的例子,完美的达成了这两点。英雄联盟为什么能超越dota2成为现在最流行的电脑游戏呢?除了背后靠山更强大之外,还有一个至关重要的原因,那就是它比dota2更加简单!无论是本身的游戏体验还是消费系统,都更加的简单!它没有正反补,没

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