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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第八章 两个老同学与一张双人床
女情长,国仇家恨,有的只是单纯为了坑钱而制作的那一个个系统,一个个活动,一个个金钱为上的游戏理念。

    而武侠题材的单机游戏,自从十多年前国产单机黄金时代破灭后,在市面上就几乎看不到,偶尔出现一部,也是多年前旧作的翻新,和旧作的玩法几乎差不多,虽然也试着加入了一些新东西,画面上也更精致了,但本质上并没有多少创新。

    但即便是这些经典翻新作,高清重置版,情怀纪念品,一上市,也依旧卖出了不错的成绩。

    比如说去年上市的侠客风传,它是十多年前武林群侠传的翻版新作。这款游戏刚出的时候bug很多,优化极差,卡顿处处,但由于它是这些年极其少见的武侠题材单机游戏,截止至今,也卖掉了超过五十万套,算是国产单机中的佼佼者了。之后又上了g胖家的斯迪姆,出了英文版,每月也有一万出头的销量,胜过了这几年绝大多数的国产单机游戏。

    由此可可以看出,那一位位武侠迷,游戏迷,对于一款优秀国产武侠单机的殷切渴望。以及武侠题材的单机游戏,独立游戏所拥有的,广大的市场前景。

    但在李昂的心目中,一款真正的武侠游戏,就应该是即时战斗制的游戏!也就是传说中的arpg类游戏。不是你打我一下,我打你一下的合制游戏;不是看读条速度的伪即时合制游戏;也不是要一步步走格子,细心安排战术的战棋或者半战棋游戏

    武侠就该热血,就该直直往,就该拳拳到肉,就该刀刀见血,

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