考虑如何延长游戏寿命,如何留存那些低消费,零消费的玩家。
玩家被坑钱活动坑走了怎么办?服务器变鬼服怎么办?玩家骂游戏怎么办?
这些问题他都不会考虑,人少了就合服,空出服务器再开新区嘛,总有不明真相,或者第一次玩游戏的人进玩,到时候还能用开服时的那些坑钱活动再赚一波,何乐而不为呢?
他是这么想的,上面的领导也是差不多,他们看到的都是利润,都是那一份份业绩报告上,那些上扬的曲线,递增的数字。
老板们投钱进,为的本就是赚钱,毕竟比存在银行里吃那么一点点利息,或者其他高风险项目而言,游戏行业的投资风险小,报大,出成绩也快。至于游戏本身能不能长久,谁管它呢?赚笔快钱,不是也挺好么?
所以,现在绝大多数的老板,投资人,宁愿花十几二十万,请那些所谓的“著名营销高手”,“消费心理学专家”给员工们讲课,也不愿意在服务器优化上投钱。宁愿花几百,乃至上千万,去买一个所谓的“大ip”,也不愿意在游戏本身开发上投入多少。
反正坑钱游戏的大体框架也就那样,买个ip,换张皮,重新做一下美工,就又是一个全新的游戏,又能圈上一笔。而且有柳主管这样的“游戏业资深者”为他们把舵,有周部长这样的“业内精英”为他们冲锋陷阵,老板们又有什么好担心的呢?
而大多数员工们也是一样,只要待遇不错,工资过得去,那干什么不是干呢?对他们讲
第四章 照这样下去吃枣药丸(6/7)