看。
而进行这个活动,是根本不需要游戏策划们参与的,游戏运营们自己就有权限进行各等级宝箱中掉落物品的增减,物品爆率的修改。
但是玩家们并不知道这一点。买了钥匙,最后开出稀有宝石的那些幸运儿自然是不多说什么的,但那些没开到的呢?
游戏论坛,帖吧,扣扣群,乃至游戏里刷喇叭,到处骂游戏策划坑爹,用假活动骗人,爆率浮,根本开不到稀有宝石,期间各种问候游戏策划女性直系家属更是不用提。
而且,和用过就可以放在一边的游戏策划相比,平日里源源不断为公司赚取利润的游戏运营们在公司里的地位还要更高些。
高到可以影响策划部的工作,让策划部按照他们的要求对游戏进行修改,以攥取更高的利润。
比如说上个月运营部提出的“强化石分级方案”就是很典型的例子。
杀城战神(手游版)中的装备强化系统是李昂带头设计出的,原本是非常简单的一个系统,玩家可以通过下副本,做每日任务,以及一些活动获得强化石,使用这些强化石再加上一些游戏里的金币就可以在强化npc那里对装备进行强化。强化的等级越高,所需要的强化石也就越多,当然,强化也有失败的几率。
其中强化石的获得数量和强化成功率也是李昂和数值策划精心计算过的,按照一个普通玩家天天玩游戏,完成每日任务算,两周就可以做出一件终极装备套装部件。运气不好不差的话,所获得的强化石
第三章 一个背锅者的自白(5/7)