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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第一章 这样一门心思坑钱真的好么
   顿了顿,他接着道:“不知道大家有没有算过,每天的装备副本,宝石副本,材料副本,三个日常副本打下,起码也要花一个小时的时间!我们那些高消费的玩家在现实中也是高收入人群,工作繁忙,时间对他们讲是非常宝贵的!他们玩游戏,图的就是一个爽,一个刺激!谁愿意像上班一样,天天被逼着去下副本?而且我们的副本设计大家也知道,其实说不上多有趣,打上个七八次,人家也就腻了!”

    “再说了,集齐套装也并不意味着装备就完全成型了,还有装备强化,还有宝石镶嵌,还有属性洗练,下个版本还有装备附魔和装备升星,这些才是玩家花钱的大头!早一步让大家集齐套装,也是为了让这部分高消费玩家早一步投钱打造装备嘛。像现在,一个月才出三四件装备,人家当然只需要花打造这三四件装备的钱,这公司的盈利上限不就被限制住了嘛。”

    他的话音刚落,另一个人站了起,道:“周部长,我这有个建议,我们不妨把这个装备兑换碎片分个类,比如说分成武器碎片,防具碎片,饰品碎片,这样”

    可还没说完,他的话就被周部长打断了:“我明白你的意思,但我不建议这么做。我说过很多次了,要注重玩家的消费体验!分了类自然会导致玩家开到重复的碎片,然后多花钱再开,但这样做得不偿失!我们要从玩家的角度考虑问题,玩家是消费的,我们必须让这个消费的过程尽量的愉快,尽量的舒心,尽量的刺激!而不是糟心,不是不爽!开到重复的碎片是很容易打击到

第一章 这样一门心思坑钱真的好么(6/7)