并且玩家想掌握几门副职业都可以,并且每个副职业也会因为npc的不同,掌握的各种副职业技能也会有些不同。
npc的副职业实力也会关乎玩家所掌握到的副职业的手段。
简单的浏览了一下。
锻造师主要是打造铠甲或者铁质武器为主。
而裁缝则是布甲装备和一些皮甲装备的制作。
当然也还有制甲师,主要是皮革皮甲的制作。
药师自然是制作各种药剂。
叶亮最为看到的还是附魔师和制作宝石这两个职业,前者是能增强装备的能力,而后者则是制作一些镶嵌物。
还有着这新地图的开放,虽然叶亮没有询问,但是还是知道,这是在整合线别,一开始线别的出现,主要是为了应付数量众多的玩家。
这线别对于“真实世界”的打造是最不该存在的。
如今一下子新出了好几个地图,变相的增加每个线别玩家在线的数量,这样也就少些“平行位面”。
至于这npc智能性的增加。
“看来是要增加npc的成长性啊。”算是取消了npc的呆板状态,表明这些npc也会有各自的生活。
比如希尔和亚当斯的后续在这次更新后悔进行下去,还有着欧文和特鲁。
npc的智能化,成长性自然是将一些可持续做的任务给砍了,毕竟npc不可能一直未一件事情烦恼着。
至于佣兵对战系统,直
第52章:1.3更新内容(4/5)