非战斗下的回复。
前文提到,每分钟回复1点生命值和法力值则是在非战斗的形态下,这些属性可以通过一些装备的获取或者被动技能来获取。
这火球术的速度极快,直接是打在了远处野狼的身上,一个红色的-20的伤害是浮现出来,而野狼的血条也是出现了一些缩减。
火球术的冷却为10秒钟,现在叶亮是紧盯着那野狼,打算看看对方的攻击模式,心中的紧张还是浮现起来。
毕竟一个普通人就这么去直面一头狼,这不是任何人都能轻易能做出来的。
果然那野狼受到这火球术的伤害,是立即向着叶亮扑了过来,速度也是快。
这普通的野狼,主要是靠撕咬和狼爪的撕裂进行攻击。
动作模式则是直来直去的扑杀攻击。
野狼就这么直线的扑了过来,紧紧的盯着野狼的动作的叶亮是迅速向旁边闪去。
这野狼的初始移速是比玩家的移速快,无法选择放风筝的模式进行攻击,至少在前期这伤害技能的作用远不如武器的作用大。
躲过去了,心神高度集中,野狼的第一次是没有成功。
这番攻击也不过只是短短的五秒之间便发生。
按照零所说,和叶亮所了解的这个世界的玩家,如果一个高玩,碰到和他这样的情况,在技能进入冷却的时候。
刚才野狼扑咬的瞬间,恐怕也是直接用普攻化拳对对方进行攻击。
“零
第5章:对战训练,熟悉战斗(4/5)