这样就没办法放大闪现打击的伤害,不过要是能有个跃击来配合的话,用来打&bss可以说是很舒心。
再说我现在也没有获得狂怒球的手段,无论是物品还是技能或者是天赋都不是我现在能获得的,这样的话在激烈的战斗当中,闪现打击的冷却时间就显得太长了,没办法应对怪物量很高的战斗场景。
最起码也得有个鲜血狂怒之类的技能,才会让闪现打击用起来舒服一点,但是鲜血狂怒是个16级起步的技能,需求的等级比闪现打击还高。
不过就算再怎么样,这个闪现打击也是一个带位移能力的强力技能,等到10级的时候是肯定要用上的,最起码也能大大的提升我的移动能力。
这样一来,到时候就能换一个稍微浪一点的打法了,现在的打法实在有点憋屈,除了苟就是苟,完全没有战斗的快感。”
在‘潘尔普瑞欧’世界中,像是闪现打击的技能描述中所说的狂怒球,其实是归属于充能球的一种特殊的魔力聚合物。
而充能球说白了,就是提供短暂的、非常驻的、可堆叠的增益效果的魔力球,具体表现形式,是三种不同颜色的魔力球体围绕在激发者的身边转动。
这三种不同的魔力球体分别是:红色的耐力球、蓝色的暴击球和绿色的狂怒球,一般情况下,每种充能球的数量上限为个,职业者可以通过类似于鲜血狂怒之类的技能,或者是某些特殊的准备物品来获得充能球。
职业者也可以通过某些特殊的天赋
第六十九章 数量不够?(4/5)