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精灵之竞技大师

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第五十二章:城市赛
    然而这样的第三方比赛终究有其局限性。

    比如缺少稳定的利润回报——

    那个时候的比赛赞助商大多都跟游戏产业缺少直接的交集,除了投放广告宣传外,赞助厂商几乎无法从中获利。

    比如参赛队伍良莠不齐——

    赞助爸爸办比赛的目的说白了只是为了正赛时期的广告推广,所以那时除了cg等少数几个做大了的顶级赛事外,大部分比赛都不会浪费时间在正赛前办预选和资格赛,导致邀请来的队伍水平层次不齐。

    再比如管理混乱,没有监督——

    在那个年代,主办方拖欠奖金、少发奖金简直就是家常便饭,没有人去管,甚至还闹出过赛前承诺的万元现金奖励,在夺冠后变成一万网吧充值礼金这样的荒唐事。

    所以日后随着电子竞技产业的发展壮大,类似的网吧赛、地区赛、xxx杯也就越来越少了。

    再后来随着电竞这块蛋糕作大、各方资本入住、dota2的ti联赛以及lol的s联赛的兴起,标志着电子竞技正式阔别了以第三方承办比赛为主的时代,开启了游戏发行商亲自下场主办比赛的新模式。

    第一届ti联赛开始时,那时几乎所有的职业选手和观众都以为这只是一次骗人的玩笑。

    那个时候或许谁也不曾会想到,一次也许只是v社(dota2的发行商)兴趣使然的线下推广活动,竟成就了日后千万美金冠军奖池的传奇。

    在前世陈幽铭

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