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明日未临

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第65章 受苦是游戏的特色,请大家都来品尝
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    搜索潜伏十分钟,只要敢开枪,自己基本上就已经被判了死亡。水印广告测试   水印广告测试

    仅仅粗略估计,这里的末日机械就超过了十具,而苏眉的最高纪录也不过侥幸击杀三具,最后一具还是垂死挣扎的时候用火箭发射筒近距离命中击杀,根本不具有可判定性。

    毕竟自己读档重生之后对方也会毫发无伤地重新复活,虽然说存在击杀一个立马存档的操作,但是苏眉事实上并无法逃脱接下来的火力反击和围捕,尝试了几次之后基本都是含泪gg。

    苏眉差点,不,应该说是已经被这个游戏虐哭了。

    你这个游戏做的这么硬核你良心不会痛吗?

    虽然确实很好玩了,高斯步枪开枪时候的跃动电流,看着子弹笔直穿入对方头部的畅快反馈,火箭弹拖着尾焰的摇曳身姿,乃至于对方轰杀自己的火神炮都感觉拳拳到肉,打击感和枪械手感确实做的一级棒。

    就像之前所说的,明日未临的飙车部分已经可以单独做一个游戏来发售,而现在的枪战部分同样可以单独出一个游戏保证可以大卖。

    只要说不是像现在这么难就行了。

    路远怎么打过去的?

    苏眉不由想到。

    虽然说苏眉对路远了解不多,但是对自己的游戏技术还有很有自信的,她可是十项全能的游戏选手,虽然不至于到职业级别,但是在普通玩家里绝对算得上是高玩,就算是fps游戏,苏眉也是有一点心得

第65章 受苦是游戏的特色,请大家都来品尝(2/5)