,近点的有明年会在国内映的《魔兽》和《刺客信条》。这两部作品的原作游戏都是国际知名的大ip,论及流量效应并不一些小说之类的差。
国内的游戏市场因为种种原因,一直都不太繁荣,改编的自然更少了。这么多年,唯一能拿得出手还是《仙剑侠传》,而且还是电视剧。
相而言,欧美这边的游戏市场要好过太多,部分3a大作的cg堪好莱坞顶尖大作,在这里边首推的,是以游戏公司的名头混迹江湖的暴雪。
不过做的再好终究还不是电影,最主要的问题是如何把原作几十小时,甚至百小时的内容压缩到两个小时以内。从这个角度来看,倒是电视剧更能满足游戏改编的需要。
不过也不完全是这样,有一部分作品相对来说更容易改编一些。当然了,也较考验导演的功力,毕竟游戏里很多剧情和元素是为游戏性准备的。
你一路飞檐走壁、攀爬高墙,然后站在弗洛伦撒的钟塔顶端可以看风景看十分钟然后再一跃而下;但是换做在大荧幕,看着主角同样如此,那没什么意思了。
除此之外,还有成本的问题。改编动画,成本太高;改编成真人版,成本更高。这也四各大影视公司在游戏改编这方面,一直有些犹豫的原因。
相信明年的《魔兽》和《刺客信条》,会让他们继续犹豫下去。
对于这些改编的问题,沐茗自然也没什么好办法。不过俗话说得好,解决难题很困难,但避开难题却很容易。既然这些游戏
第四百四十八章 如何改编游戏(5/8)