一些,但是作为游戏设计师,自然不能够弄的太明显了。不然你充1000块,然后把把十连出五星,明眼人一看就知道有问题。那么这时候,就需要一点儿技巧了。
打个比方来说,同样是十个十连,免费玩家没有欧气,拼死出一个五星———这些方正自然是不会去在意的,有钱才是大爷,没钱玩nb。而氪金大爷呢?不能给你十个十连出十个五星,但是可以让你前面九个十连都没出五星,接着最后一个十连出三个五星………这种前后反差巨大的变化才会让大佬欣喜若狂啊。这样一来,高高兴兴的大佬会选择继续往里面充钱,作为韭菜的普通玩家也不会认为游戏抽卡的公平性有问题,大家皆大欢喜有什么不好?
在《次元法典》之中,灵魂石的品质分为青铜,白银,黄金,幻想四个等级,其中青铜和白银是无氪玩家与非洲人的家园,而黄金与幻想就是氪金帝与欧皇的专属了。
方正之前抽到的阿尔萨斯就是黄金级的灵魂石,可以说是他运气不错。而现在,按照方正的设计,首次充值之后,必然有大几率会抽出黄金或者幻想品质的灵魂石,自己前面两次抽到的都是消耗品,那么最后这一抽………应该是有了!
虽然不知道会是什么,但是现在方正只祈祷能够出个可以上的了台面的,最好是天使神明一类的存在,再不济法师战士也成,你可别再给我弄个巫妖王了!搞的我现在连大招都不敢放!
一面默默祈祷着,方正一
第三十章 这系统你不玩死我不甘心是吧(3/5)