而像山海手游与端游,粉丝最多,赚得钱也是最多的,却反面是站在了底端位置。
除此之外更惶论基本上每出一作就必与‘艺术’两个字挂上勾的塞尔达系列,宝可梦系列和马里奥系列了。
哪怕是明眼人一看就能够看出明明已经快餐化了的使命召唤系列,战地系列和刺客信条系列,可依然每出新作就会有人探讨其艺术价值。
没办法,哪怕是纪然并不觉得网游,竞技游戏有哪里不好,但他也不得不承认,单机游戏在艺术这条路上的确是容易受到更多人的认可。
山海要想达到更高的层次,只能从单机方面下手。
而这也仅仅只是第一步而已。
当然,他也不会自恋到真的用自己作原型。
事实上,他早就想好。
在纪然获得系统,正式穿越到这个平行世界之前,有一款新的单机游戏横空出世。
在口碑,销量和艺术成就上,都获得了玩家和从业者的认可,那就是战神4。
托自己病的福,有大把时间的纪然也恰好通关了这一款游戏。
以他的看法来说,这游戏哪都好,偏偏就一点,就是他娘的没有多周目的设定,不够玩。
其实他看得出来,这款游戏其实并没有做完,到通关为止,整个剧情才刚刚展开而已。
可就是因为高超的品质与独特的游玩方式,让纪然和不少玩家在明明知道这一点之后,却只有意由未尽并且迫不及待地想要玩
第两百五十七章 山海战神(6/8)