&;基于此,纪然只能自己想办法去聘请资深的从业人员。
&;&;而最简单直接行之有效的办法,便是收购一整支团队。
&;&;因为目前平行世界游戏市场前景黯淡的缘故,资本对游戏行业的投资已经缩减了百分之八十,很多团队都已经弹尽粮绝,命悬一线,所以在纪然有足够现金的情况下,收购整支团队,绝对比自己胡乱组建一个团队要靠谱得多。
&;&;近段时间以来,纪然除了在构思山海的世界观之外,也拜托孙景帮他收集了一下市场上有意出售的游戏制作工作室。
&;&;几经筛选之后,纪然选定了‘狂徒工作室’。
&;&;关于狂徒工作室,许多人可能有所耳闻。
&;&;因为狂徒工作室在业内名气很大,曾是台湾大宇资讯股份有限公司旗下的游戏制作小组,以‘狂徒创作群,再现永恒经典’为口号,创造出许多经典的华语游戏。
&;&;其中最著名的作品便是仙剑奇侠传的初代,新旧两版,以及大富翁系列二至五代,还与轩辕剑游戏系列制作小组doo共同研发出仙剑奇侠传二代。
&;&;在原来的时空里,狂徒工作室创立于1993年,但在2002年仙剑奇侠传二开发期间便解散了,其主要的成员也都被大宇编制成新的企划部门、程式部门、美术部门。
&;&;而主要创始人,被称为‘仙剑之父’的姚壮先,则是在2000年于帝都注册了软星科技有限公司
第十七章 狂徒工作室(3/7)