那里摆着,打打野猪还是很安全的。
野外一个初级的练级场地——
云雀一次又一次将野怪引进自己的攻击氛围,微蹲马步拐子上红光闪烁:“拐击。”右手的浮萍拐顺势的打出去。
“咚”拐子正好敲在野猪的头上,一个眩晕标志显现在野猪的头顶,云雀已经试验过十好几次终于算是把拐击这个技能特效展现出来,不得不说游戏毕竟是游戏,在云雀看来这些所谓的技能只是看上去华丽,但现实中一点也不适用的东西。不过能做到这种程度已经很令人满意了,这算是用八个月的时间紧急制作出来的东西,做成现在这个样已经很了不起了。
经过四个小时的熟悉,云雀总算对游戏中的浮萍拐有了一个大体的认知,首先重量上虽然是双手武器但并不重,第二攻击速度快,比不上匕首的攻击速度但要比封测时用的太刀快好多,比单手执剑也要快,如果游戏中最快的武器是匕首,那么紧跟其后的就是浮萍拐了,攻击方面上由于拐属于钝器所以并没有斩与贯穿之类的属性,不过却有一个粉碎的特殊属性,虽然不能对怪物造成流血效果但是只要针对弱点攻击能造成眩晕效果。
拐的缺点也确实很大,那就是武器的攻击范围太短,对于玩家的游戏操作要求太高,像拐击的那个技能在施放技能时游戏人物是不能动的,如果想完全打出技能效果就需要对怪物进行十分准确的预判,技能施放的太快,打不到怪物,施放的太晚则会提前被野怪打到,从而打断技能。换句话来说浮萍拐,
第八十五章 刀剑世界(4/5)