秒固定伤害1,持续5秒。并触发目标体内的其他毒元素暴走,额外毒素伤害视目标体内毒素种类的数量而定,数量上限4。消耗2点精神力。
技能3咬噬:伤害等级d,附带固定目标移动的效果,该技能为僵尸本能攻击,不损耗精神力。
注:因为生命力是以百分比计算,伤害表现以百分比统计。比如100状态的生命体受到1的伤害,受攻击后目前生命力为99。另外,百分比伤害计算有两种方式:一种为固定百分比,无视目标一切防御,免疫伤害除外;一种为浮动百分比,根据目标防御力,自动计算浮动数值。百分比计算的伤害通常与自身属性无关。
……
铁甲僵尸的各方面实力或许不如山德鲁的骸骨异形,但却在巨型骷髅战士之上。尤其在被动技能铁甲护体10的作用下,防御力直接达到可怕的25点1阶。
重要的是,铁甲僵尸不像骷髅召唤,需要材料,它更像是打开一道连接异界大门五行法阵,从中召唤出。
除此之外,它还有一个优点,就是稳定:不像骷髅召唤那样受材料限制,而产生不可控的强弱浮动毕竟像异形这样可遇不可求的材料通常找不到,平时召唤出骷髅以垃圾居多。
每次召唤的铁甲僵尸在各属性方面没有丝毫的偏差。
看完铁甲僵尸的资历,琦心中一凛:难道由召唤技能召唤出的怪物都有着不凡的实力吗?
山德鲁如此,现在遇上的约翰李也是如此。
第二十四章 异界召唤(3/7)