女主角,如果找不到他们,我的主线任务就无法完成,后果很严重。”
“严重到什么程度?”
“男主角死亡扣除1000轮回点,本任务世界的所有奖励减半;女主角死亡,扣除3000轮回点,本任务世界的所有奖励减半。任务回归时,轮回点为负值,则直接被主神抹杀。”
“你准备了多少轮回点,免于被抹杀?”琦好奇地问道。
山德鲁摇摇头:“该死的,我的轮回点全部用于购买道具和强化了,在这该死的地方,留轮回点在任务世界,那是懦夫的表现。”
琦很赞同道:“这一点毋庸置疑。”
他本人也是这么干的,上个任务世界的大丰收全部转化为实力。
如果按照新人常理,多少会留下几百轮回点,以防任务失败后的扣除抹杀。
但琦不这么看,任务世界中的确危机重重,一不小心便有杀身之祸。
很多时候,面对高难度任务,放弃是新人大多数的抉择。可当面对的是无法放弃的主线任务时,一定的轮回点储备,是幸存下的唯一保障。
不过,在琦看,用生命换的点数浪费在所谓的保命中,简直是暴殄天物。
任务世界的难度从是递增式的,前期没有面对困难的勇气,后期更加导致轮回者一味的逃避。只要身在轮回世界,无论如何都是走不长久的。
“现在怎么办?”山德鲁茫然道。
“很简单,坐下,抽根烟,好好休
第十二章 关于六区(3/7)