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基金会大游戏

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第109章 顺其自然
画风了。”他说,“对游戏,不,不仅是对游戏,包括动画也是,画风的美型与否都不是第一位的。可怕的不是奇葩,可怕的是无趣。”

    再沙雕再奇葩的游戏,只要有趣,就能够受欢迎。

    这可是个猎奇比经典更易受关注的眼球时代。

    “但这个游戏,确实有一个致命的缺陷。”叶凌星转头看向关理。

    “是什么?”

    “音乐,音乐和音效。”

    对一个完整的大型游戏而言,玩法是骨架,剧情是血肉,画面是包装,而声音,则是彻底点燃玩家情感的灵魂所在。

    其中大致可以分为两部分——配乐,即背景音乐bgm,以及配音音效。

    优秀的bgm理应契合游戏画面,加深玩家的代入感,渲染气氛,直至成为玩家记忆中与游戏不可或缺的一份子。

    ——只要听到bgm,就能够想到自己在游戏中的点点滴滴。

    剩下来的则包括了所有游戏内除bgm以外的所有声音。

    推动剧情的旁白、人物之间的对话、动作与移动的音效……

    各种各样繁多而复杂的声音,与游戏画面组合成完整的试听享受。

    《无尽》不需要加入旁白对话,但一些音效依然不可省略。

    鼠标点击选定、打开不同界面、游戏提示跳出……这些全都需要对应的音效,给玩家一个即时的反馈效果,来强化玩家的沉浸感。

    这个《无尽》里面没

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