画风了。”他说,“对游戏,不,不仅是对游戏,包括动画也是,画风的美型与否都不是第一位的。可怕的不是奇葩,可怕的是无趣。”
再沙雕再奇葩的游戏,只要有趣,就能够受欢迎。
这可是个猎奇比经典更易受关注的眼球时代。
“但这个游戏,确实有一个致命的缺陷。”叶凌星转头看向关理。
“是什么?”
“音乐,音乐和音效。”
对一个完整的大型游戏而言,玩法是骨架,剧情是血肉,画面是包装,而声音,则是彻底点燃玩家情感的灵魂所在。
其中大致可以分为两部分——配乐,即背景音乐bgm,以及配音音效。
优秀的bgm理应契合游戏画面,加深玩家的代入感,渲染气氛,直至成为玩家记忆中与游戏不可或缺的一份子。
——只要听到bgm,就能够想到自己在游戏中的点点滴滴。
剩下来的则包括了所有游戏内除bgm以外的所有声音。
推动剧情的旁白、人物之间的对话、动作与移动的音效……
各种各样繁多而复杂的声音,与游戏画面组合成完整的试听享受。
《无尽》不需要加入旁白对话,但一些音效依然不可省略。
鼠标点击选定、打开不同界面、游戏提示跳出……这些全都需要对应的音效,给玩家一个即时的反馈效果,来强化玩家的沉浸感。
这个《无尽》里面没
第109章 顺其自然(4/6)